java贪吃蛇程序代码(java贪吃蛇代码详解)
以下是一个简单的JavaSnake代码,包含基本的游戏逻辑和控制。
```javaimportjava.awt.Color;导入java.awt.Dimension;导入java.awt.Font;导入java.awt.FontMetrics;导入java.awt.Graphics;导入java.awt.Image;导入java.awt.工具包;导入java.awt.event.ActionEvent;导入java.awt.event.ActionListener;导入java.awt.event.KeyAdapter;导入java.awt.event.KeyEvent;导入javax.swing.ImageIcon;导入javax.swing。JPanel;导入javax.swing.Timer;
公共类GameBoard扩展JPanel实现ActionListener{
私人最终intboardWidth=300;//游戏面板宽度privateFinalintboardHeight=300;//游戏面板高度privateFinalintdotSize=10;//蛇体元素大小privateFinalintTotalDots=900;//游戏区域总大小privateFinalintrandomPosition=29;//鸡蛋出现的位置范围privateFinalintdelay=140;//游戏延迟
私有最终intx[]=newint[totalDots];//存储蛇身体的X坐标privateFinalinty[]=newint[totalDots];//存储蛇身体的Y坐标
私有整型点;//蛇身体的长度privateintEggX;//蛋的X坐标privateintEggY;//鸡蛋的Y坐标
私有布尔左方向=false;//是否向左移动privatebooleanrightDirection=true;//是否向右移动privatebooleanupDirection=false;//是否向上移动privatebooleandownDirection=false;//是否下移privatebooleaninGame=true;//游戏状态
私人定时器计时器;//游戏计时器
私人形象体;//body元素privateImageEgg;//Egg元素privateImagehead;//头元素
公共GameBoard(){initGameBoard();}
私有无效initGameBoard(){
addKeyListener(newTAdapter());setBackground(颜色.黑色);setFocusable(true);
setPreferredSize(newDimension(boardWidth,boardHeight));加载图像();初始化游戏();}
私有无效loadImages(){
ImageIconbodyImage=newImageIcon('body.png');正文=bodyImage.getImage();
ImageIconEggImage=newImageIcon('egg.png');鸡蛋=EggImage.getImage();
ImageIconheadImage=newImageIcon('head.png');头=headImage.getImage();}
私有无效initGame(){
点=3;
for(inti=0;i点;i++){x[i]=50-i*10;y[i]=50;}
定位鸡蛋();
计时器=新计时器(延迟,这);计时器.start();}
@OverridepublicvoidPaintComponent(Graphicsg){super.paintComponent(g);
doDrawing(g);}
私人无效doDrawing(图形g){
如果(游戏中){
g.drawImage(egg,eggX,eggY,这个);
for(inti=0;i点;i++){if(i==0){g.drawImage(head,x[i],y[i],this);}}else{g.drawImage(body,x[i],y[i],this);}}
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
}别的{
游戏结束(g);}}
私人无效游戏结束(图形g){
字符串消息='游戏结束';字体font=newFont('Helvetica',Font.BOLD,14);FontMetrics指标=getFontMetrics(font);
g.setColor(Color.white);g.setFont(字体);g.drawString(message,(boardWidth-metrics.stringWidth(message))/2,boardHeight/2);}
私有无效checkEgg(){
if((x[0]==EggX)(y[0]==EggY)){
点++;定位鸡蛋();}}
私有无效移动(){
for(inti=点;i0;i--){x[i]=x[i-1];y[i]=y[i-1];}
if(leftDirection){x[0]-=点大小;}
if(rightDirection){x[0]+=dotSize;}
if(upDirection){y[0]-=dotSize;}
if(downDirection){y[0]+=dotSize;}}
私有无效checkCollision(){
for(inti=点;i0;i--){
if((i4)(x[0]==x[i])(y[0]==y[i])){inGame=false;}}
if(y[0]=boardHeight){inGame=false;}
if(y[0]0){inGame=false;}}
if(x[0]=boardWidth){inGame=false;}}
if(x[0]0){inGame=false;}}
if(!inGame){计时器.stop();}}
私人无效locateEgg(){
intr=(int)(Math.random()*randomPosition);EggX=((r*点大小));
r=(int)(Math.random()*randomPosition);EggY=((r*点大小));}
@OverridepublicvoidactionPerformed(ActionEvente){
如果(游戏中){
检查鸡蛋();检查碰撞();移动();}
重绘();}
私有类TAdapter扩展KeyAdapter{
@OverridepublicvoidkeyPressed(KeyEvente){
intkey=e.getKeyCode();
if((key==KeyEvent.VK_LEFT)(!rightDirection)){leftDirection=true;向上方向=假;向下方向=假;}
if((key==KeyEvent.VK_RIGHT)(!leftDirection)){rightDirection=true;向上方向=假;向下方向=假;}
if((key==KeyEvent.VK_UP)(!downDirection)){upDirection=true;右方向=假;左方向=假;}
if((key==KeyEvent.VK_DOWN)(!upDirection)){downDirection=true;右方向=假;左方向=假;}}}}```
这是基本贪吃蛇游戏的代码。代码采用了Java面向对象的编程思想,包含了一个游戏面板类GameBoard,实现了绘制游戏界面、处理游戏逻辑等功能。
游戏面板类GameBoard继承JPanel并重写PaintComponent方法来绘制游戏界面。在游戏面板中,使用定时器定期执行游戏逻辑并重绘游戏界面。游戏的主要逻辑包括处理按键事件、移动蛇、检测碰撞等。游戏中使用了三张图片作为游戏元素,分别是蛇身、蛇头和蛇蛋。
在“main”方法中,您可以创建一个“JFrame”容器,向其中添加游戏面板实例,并设置窗口的大小和关闭行为。
上面的代码是一个简单的贪吃蛇游戏实现,可以根据自己的需求进行修改和扩展。